eTwinning nació en 2005 como la iniciativa más importante del Programa de aprendizaje eLearning de la Comisión Europea y desde el 2014 forma parte de Erasmus+, el programa de la Unión Europea en materia de educación, formación, juventud y deporte.
Esta plataforma dota a los equipos educativos (profesorado, personal de coordinación y dirección de centros, servicios de biblioteca u orientación, etc.) de los centros educativos europeos participantes de herramientas para aprender, comunicarse, colaborar y desarrollar proyectos o ─lo que es lo mismo─ formar parte de la mayor comunidad educativa digital de Europa y disfrutar de la enseñanza y el aprendizaje.
eTwinning fomenta la colaboración escolar en Europa utilizando las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y apoya a los centros escolares prestándoles las herramientas y los servicios necesarios que faciliten su asociación para desarrollar un proyecto en común.
Proyectos Etwinning Son proyectos que se realizan con otros colegios europeos a través de la plataforma digital eTwinning, usando los medios tecnológicos disponibles. Los centros que componen el proyecto trabajan sobre algún tema de interés común para todos los participantes. Resultan muy atractivos y enriquecedores.
E-FUN
Este
proyecto
se ha desarrollado
a lo largo del curso
2017-2018.
Se
ha centrado
en el uso
de aplicaciones
informáticas
para
el aprendizaje
y en juegos
para
aumentar
el aprendizaje
de un idioma
extranjero
(en nuestro
caso,
inglés).
Los
temas
sobre
los que
hemos
trabajado
han
estado
relacionados
con la familia
y los amigos, los animales,
las
ciudades,
los amigos de otros
colegios,
los cuentos
y comics, las
canciones…
El
objetivo
ha sido
motivar
a los alumnos
y reforzar
su
capacidad
de comunicarse
en inglés
y el uso
adecuado
de las
herramientas
informáticas.
Hemos
participado
colegios
de varios
países:
España,
Italia, Polonia,
Portugal, Rumanía,
Serbia, Turquía
y Ucrania.
E-FUN
The project
has
been developed during the
school year 2017-2018 and it has been focused on
using learning apps and games to boost foreign language learning.
Topics
have included weather,
family, towns,
penfriends,
animals, stories and comics, songs. The aim has been to motivate
pupils and strengthen their language, communication and ICT skills.
En este enlace puedes ver las actividades que hemos preparado en los colegios participantes a lo largo de este proyecto.